XR8.Threejs.configure()
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture, layerNames})
Beschreibung
Konfiguriert den three.js-Renderer.
Parameter
| Eigentum | Typ | Standard | Beschreibung | 
|---|---|---|---|
| renderCameraTexture [Optional] | Boolean | true | Wenn true, wird der auf die Leinwandgröße zugeschnittene Kamerafeed in eine Textur gerendert. Diese wird alscameraTexturevonXR8.Threejs.xrScene()zurückgegeben. Wennfalseodernull, wird der Kamerafeed nicht in eine Textur gerendert. | 
| layerScenes [Optional] | [String] | [] | Ein Array von Ebenennamen. Die Ebenen, für die neue three.js-Szenen erstellt werden. Szenen werden als layerScenesvonXR8.Threejs.xrScene()zurückgegeben. Der einzig gültige Wert ist'sky'. | 
Rückgabe
Keine
Beispiel - Rendering von Kamerabildern in eine Textur
XR8.Threejs.configure({renderCameraTexture: true})
...
const {cameraTexture} = XR8.Threejs.xrScene()
Beispiel - Himmelsszene
XR8.Threejs.configure({layerScenes: ['sky']})
...
const {layerScenes} = XR8.Threejs.xrScene()
createSkyScene(layerScenes.sky.scene, layerScenes.sky.camera)