Animierte Charaktere generieren
Asset Lab unterstützt derzeit das Rigging und die Animation von humanoiden, zweibeinigen 3D-Charaktermodellen.
Um ein geriggtes und animiertes Charaktermodell zu generieren, müssen Sie zunächst ein 3D-Charaktermodell in einer T-Position aus mehreren Bildern generieren, die als Eingabe dienen.
Schritt 1: Bildeingaben generieren
Verwenden Sie GPT-Image-1, um Zeichenbilder mit mehreren Ansichten in einer T-Position zu erzeugen:
- Vorderansicht
- Rechts-, Links- und Rückansicht
Klicken Sie dann auf Senden an 3D-Modell.
Schritt 2: 3D-Modell generieren
Wählen Sie ein unterstütztes 3D-Generationsmodell aus. (Siehe [3D-Modelle erzeugen] (/studio/asset-lab/generate-models) für weitere Informationen).
Wählen Sie die Schaltfläche Erzeugen, um den Antrag zu bearbeiten.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Zur Animation senden.
Schritt 3: Einrichten und Animieren
Unterstützt derzeit Rigging über Meshy. Die Eingabe muss ein zweibeiniger Humanoid mit klar definierten Gliedmaßen sein.
Gibt die folgenden Animationsclips zurück:
- Spaziergang
- ausführen.
- Leerlauf
- Springen
- Angriff
- Tod
- Zombie Walk
- Tanz
Klicken Sie auf Rig + Animate, um den Vorgang zu starten (kann bis zu 2 Minuten dauern).
Schritt 4: In das Projekt importieren
Verwenden Sie die Schaltflächen zum Importieren oder Herunterladen, um Ihr manipuliertes Modell zu speichern.
Filtern Sie in der Bibliothek nach Animated Characters, um sie zu finden.