Audio
Descripción
Este componente permite a las entidades reproducir sonidos.
Propiedades
Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción |
---|---|---|---|
url (Obligatorio) | cadena | '' | Fuente URL |
volumen | número | 1 | El volumen al que se reproducirá el audio. Un valor entre 0 y 1 |
bucle | booleano | falso | Si el audio se reinicia al terminar |
en pausa | booleano | falso | Si el audio está en pausa |
paso | número | 1 | El factor utilizado para cambiar el tono del audio. 1 es el tono por defecto. |
posicional | booleano | falso | Si el audio se reproduce posicionalmente |
refDistancia | número | 1 | Sólo se aplica si posicional es verdadero. El valor que indica a qué distancia el volumen de esta fuente comenzará a reducirse a medida que el oyente se aleja. Debe ser un valor no negativo. |
distanciaModelo | cadena | inverso | **El algoritmo utilizado para reducir el volumen a medida que aumenta la distancia entre esta fuente de audio y el oyente. Los valores posibles son "lineal", "inverso" y "exponencial". |
rolloffFactor | número | 1 | Sólo se aplica si posicional es verdadero. Con qué rapidez se reduce el volumen a medida que aumenta la distancia entre esta fuente de audio y el oyente. El rango aceptable de valores cambia en función de la distanciaModelo, que se muestra de la siguiente manera: lineal: 0 a 1, inversa: 0 a Infinito, exponencial: 0 a Infinito |
maxDistancia | número | 10000 | Sólo se aplica si posicional es verdadero y distanceModel es igual a lineal. La distancia máxima entre esta fuente de audio y el oyente. El volumen no se reduce después de este punto. Debe ser un valor positivo. |
Funciones
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.Audio.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.Audio.set(world, component.eid, {
url: '',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
pitch: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.Audio.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volumen = 0,5;
cursor.loop = true;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.Audio.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.Audio.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.Audio.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.Audio.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.Audio.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.Audio.commit(world, component.eid)
ecs.Audio.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.Audio.dirty(world, component.eid)