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Audio

Descripción

Este componente permite a las entidades reproducir sonidos.

Propiedades

PropiedadTipoPor defectoDescripción
url (Obligatorio)cadena''Fuente URL
volumennúmero1El volumen al que se reproducirá el audio. Un valor entre 0 y 1
buclebooleanofalsoSi el audio se reinicia al terminar
en pausabooleanofalsoSi el audio está en pausa
pasonúmero1El factor utilizado para cambiar el tono del audio. 1 es el tono por defecto.
posicionalbooleanofalsoSi el audio se reproduce posicionalmente
refDistancianúmero1Sólo se aplica si posicional es verdadero. El valor que indica a qué distancia el volumen de esta fuente comenzará a reducirse a medida que el oyente se aleja. Debe ser un valor no negativo.
distanciaModelocadenainverso**El algoritmo utilizado para reducir el volumen a medida que aumenta la distancia entre esta fuente de audio y el oyente. Los valores posibles son "lineal", "inverso" y "exponencial".
rolloffFactornúmero1Sólo se aplica si posicional es verdadero. Con qué rapidez se reduce el volumen a medida que aumenta la distancia entre esta fuente de audio y el oyente. El rango aceptable de valores cambia en función de la distanciaModelo, que se muestra de la siguiente manera: lineal: 0 a 1, inversa: 0 a Infinito, exponencial: 0 a Infinito
maxDistancianúmero10000Sólo se aplica si posicional es verdadero y distanceModel es igual a lineal. La distancia máxima entre esta fuente de audio y el oyente. El volumen no se reduce después de este punto. Debe ser un valor positivo.

Funciones

Get

Returns a read-only reference.

Example

ecs.Audio.get(world, component.eid)

Set

Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.

Example

ecs.Audio.set(world, component.eid, {
url: '',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
pitch: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})

Mutate

Perform an update to the component within a callback function. Return true to indicate no changes made.

Example

ecs.Audio.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volumen = 0,5;
cursor.loop = true;
return false;
})

Remove

Removes the component from the entity.

Example

ecs.Audio.remove(world, component.eid)

Has

Returns true if the component is present on the entity.

Example

ecs.Audio.has(world, component.eid)

Reset

Adds, or resets the component to its default state.

Example

ecs.Audio.reset(world, component.eid)

Advanced Functions

Cursor

Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.

Example
ecs.Audio.cursor(world, component.eid)

Acquire

Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.

Example
ecs.Audio.acquire(world, component.eid)

Commit

Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.

Example
ecs.Audio.commit(world, component.eid)
ecs.Audio.commit(world, component.eid, false)

Dirty

Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.

Example
ecs.Audio.dirty(world, component.eid)