Notas de publicación
Octubre de 2025 [Actualización 3]
24 de octubre de 2025
Nuevas funciones
La versión Runtime 2.2.0 añade desplazamientos rotacionales al colisionador de física y otras correcciones y mejoras. Lea las notas de la versión completa de aquí.
Octubre de 2025 [Actualización 2]
16 de octubre de 2025
Nuevas funciones
Runtime 2.1.0 introduce una API para skybox y niebla, y otras correcciones/mejoras. Lea las notas de la versión completa de aquí.
Octubre de 2025 [Actualización 1]
10 de octubre de 2025
Nuevas funciones
Aplicación de escritorio
- Se ha añadido compatibilidad con Windows. Descargar aquí.
Exportación de aplicaciones nativas
- Se han añadido opciones de incrustación de iFrame con un fragmento de código copiable en el flujo de publicación. Más información aquí.
Correcciones y mejoras
Aplicación de escritorio
- Se ha solucionado un problema por el que la aplicación de escritorio de 8th Wall en Mac a veces se bloqueaba en la reproducción inicial.
- La aplicación de escritorio ahora admite traducciones basadas en las preferencias de idioma del usuario.
Exportación de aplicaciones nativas
- Se ha introducido una opción de configuración para incluir o eliminar la barra de estado en las compilaciones de exportación de aplicaciones nativas de iOS.
General
- Los archivos Markdown se abrirán por defecto en modo de vista previa (Studio Web)
Septiembre de 2025 [Actualización 3]
25 de septiembre de 2025
Correcciones y mejoras
Física
- Se ha solucionado un problema que impedía que los objetos dinámicos alcanzaran el reposo completo.
- Corregido el fallo tras cambios repetidos de escala del colisionador
Partículas
- Corregidas direcciones de emisión incorrectas
- Los efectos de partículas son independientes de la velocidad de fotogramas.
Aplicación de escritorio
- Mayor fiabilidad del simulador
INTERFAZ DE USUARIO
- Se ha corregido un problema que provocaba la colocación incorrecta del desplazamiento en los elementos de la interfaz de usuario.
Septiembre de 2025 [Actualización 2]
17 de septiembre de 2025
Nuevas funciones
Aplicación de escritorio
- La aplicación de escritorio de 8th Wall está aquí. Ya en beta pública para macOS, y próximamente para Windows, la aplicación de escritorio combina la velocidad del desarrollo local con la colaboración en la nube. Más información y descargar ahora.

Septiembre de 2025 [Actualización 1]
9 de septiembre de 2025
Nuevas funciones
Mejora de la física
- El nuevo Studio Runtime 2.0.0 viene con un motor de física reconstruido más rápido, fluido y preparado para lo que le eches.
- Algunos comportamientos físicos son diferentes como resultado de propiedades como Fricción, Restitución y Amortiguación. Consulte la guía de actualización para pasar sin problemas a la versión 2.0.
- Colisionadores cinemáticos: Añadida la opción Cinemática a los tipos de Colisionadores. Permite que los objetos tengan un movimiento animado o programado, al tiempo que permite interacciones de colisión física.
Exportación de aplicaciones nativas
- Exporte su experiencia 3D o XR como una aplicación iOS y aumente su alcance publicando tanto en la web como en la tienda de aplicaciones iOS.
Correcciones y mejoras
Prefabricados
- Se ha solucionado un problema por el que los colisionadores de los objetos prefabricados anidados no se generaban correctamente.
Exportación de aplicaciones nativas
- Se ha actualizado el objetivo del SDK de Android para la exportación de aplicaciones nativas de Android del nivel de API 34 al nivel de API 36 para garantizar el cumplimiento de los requisitos de distribución de Google Play (las aplicaciones deben tener como objetivo el nivel de API 35+).
- Se ha corregido un problema por el que los efectos de partículas y las fuentes personalizadas no se mostraban correctamente en el modo de compilación Static Bundle para la exportación de aplicaciones nativas de Android.
General
- Se ha actualizado el comportamiento de la reproducción automática de vídeos para que los vídeos con audio se reproduzcan automáticamente silenciados. El audio del vídeo se desactivará automáticamente cuando se produzca una interacción con el usuario.
- Se ha activado una comprobación más estricta de la tipografía en tiempo de compilación para mejorar la notificación de errores.
- Ahora, en Studio, recibirás automáticamente notificaciones de las nuevas actualizaciones.
Agosto de 2025 [Actualización 3]
29 de agosto de 2025
Nuevas funciones
Control de versiones en tiempo de ejecución
- Los proyectos de Studio pueden ejecutarse en una versión específica, que puede actualizarse en Configuración. Vincule su proyecto a un tiempo de ejecución fijo para mayor previsibilidad, u opte por actualizaciones menores y correcciones de errores automáticas para mantenerse siempre al día.
Correcciones y mejoras
Laboratorio de activos
- Los pasos previos de generación de activos ahora se rellenan al enviar activos desde la biblioteca para generar flujos de trabajo.
- Reintentar varios ángulos multivista a la vez durante el paso de generación de imágenes para los flujos de trabajo de modelos 3D y personajes animados.
Cara
- Arreglado que la malla de la cara no se renderizara como estaba configurada con la cámara Face AR.
Física
- Corregida una forma corrupta que se aplicaba a los autocolisionadores.
Agosto de 2025 [Actualización 2]
19 de agosto de 2025
Nuevas funciones
Facturación
- Añadidas recargas de saldo únicas
General
- Widget de vista previa de la cámara
Correcciones y mejoras
Facturación
- Se ha añadido el portal de facturación Stripe para gestionar las suscripciones, la información de facturación y las facturas.
Objetivos de imagen
- Se ha corregido un problema que impedía actualizar los objetivos de imágenes curvas.
Laboratorio de activos
- Permite volver a generar una sola imagen durante la generación de imágenes multivista para flujos de trabajo de modelos 3D y personajes animados.
General
- Se ha corregido un problema que impedía a algunos usuarios registrarse en Google.
Agosto de 2025 [Actualización 1]
6 de agosto de 2025
Correcciones y mejoras
General
- Mejora de la facilidad de uso y la organización del componente de cámara.
- Se ha solucionado un problema por el que la niebla no aparecía cuando estaba activada en el configurador.
- Se ha solucionado un problema de bloqueo del puntero del ratón que afectaba al componente Fly Controls de Studio.
Laboratorio de activos
- Se ha añadido soporte de interfaz de usuario para la opacidad del fondo de las imágenes generadas con Image-GPT-1.
Elementos de interfaz de usuario
- Arreglado el artefacto que aparecía en elementos de interfaz de usuario con imágenes transparentes en algunos dispositivos iOS Particles
- Corregidas las partículas GLTF que no mostraban Prefabs
- Arreglar las actualizaciones del colisionador infantil prefabricado
Julio de 2025 [Actualización 4]
29 de julio de 2025
Nuevas funciones
Laboratorio de activos
- Añadidos controles para optimizar los modelos 3D generados
Elementos de interfaz de usuario
- Se ha añadido la configuración del orden de apilamiento para gestionar los elementos superpuestos.
Correcciones y mejoras
Elementos de interfaz de usuario
- Mejora de la ordenación entre elementos hermanos
- Los grupos de elementos de la interfaz de usuario se aplanan en una sola capa.
Transformaciones
- Añadido
getWorldQuaternionysetWorldQuaterniona world.transform
Física
- Activado el modo de alta precisión para los colisionadores dinámicos
Materiales
- Añadido el filtrado de texturas con soporte mipmap
Splats
- Añadido soporte para spz v3
Laboratorio de activos
- Se ha añadido la opción de seleccionar activos de la biblioteca para utilizarlos como entradas en los flujos de trabajo de imágenes, modelos 3D y personajes animados.
Julio de 2025 [Actualización 3]
22 de julio de 2025
Nuevas funciones
Gestor de entradas
- Añadida la vinculación de Pantalla Táctil al Gestor de Entradas.
Correcciones y mejoras
Laboratorio de activos
- Se ha añadido compatibilidad con imágenes cargadas por el usuario para el flujo de trabajo de generación de modelos 3D.
- Se ha actualizado el flujo de trabajo de personajes animados para admitir generaciones de una sola imagen a 3D.
- Se ha añadido compatibilidad con modelos 3D cargados por el usuario para el flujo de trabajo de personajes animados.
XR
- Se ha solucionado un problema por el que se producía un parpadeo inicial durante los permisos de la cámara mientras se cargaban los objetos de la escena.
Exportación de aplicaciones nativas
- Se ha actualizado la cadena de agente de usuario de las aplicaciones nativas de Android para reflejar con mayor precisión la plataforma y el dispositivo.
- Se ha corregido un problema por el que los eventos táctiles se comportaban de forma inesperada en aplicaciones Android nativas.
Julio de 2025 [Actualización 2]
15 de julio de 2025
Nuevas funciones
Espacios
- Añadida la configuración de Niebla a los Ajustes de Espacio.
Correcciones y mejoras
Elementos de interfaz de usuario
- Añadida la opción ignoreRaycast.
Laboratorio de activos
- Se ha añadido la posibilidad de previsualizar clips de animación en el flujo de trabajo de personajes animados.
XR
- Corregido error de tecla de aplicación no válida al recargar la cámara XR.
Julio de 2025 [Actualización 1]
7 de julio de 2025
Nuevas funciones
Laboratorio de activos
- Se ha añadido compatibilidad con el modelo de generación de imágenes 3D Hunyuan3D-2.1.
- Añadido soporte para el modelo de generación de imágenes Flux Schnell.
Exportación de aplicaciones nativas
- Compatibilidad con diversas orientaciones de dispositivos.
- Se añadieron opciones de configuración para la barra de estado del dispositivo.
- Añadido soporte para multitoque.
Correcciones y mejoras
General
- Se ha corregido un problema en el que la cámara se centraba en los objetos en movimiento no se actualizaba correctamente.
Prefabricados
- Corrección de varios problemas de ejecución de prefabricados.
- Se ha solucionado un problema por el que los componentes prefabricados hijos no se eliminaban correctamente.
- Actualizaciones de estilo para resaltar mejor los componentes sobreescritos y los cambios.
- Se ha solucionado un problema por el que los componentes prefabricados hijos no se eliminaban correctamente.
Elementos de interfaz de usuario
- Se ha solucionado el problema de las imágenes que se estiraban cuando se establecía la opción "Contener".
Laboratorio de activos
- Corrección de los tiempos de espera de carga de las bibliotecas.
Partículas
- Problema fijo en el que las partículas se retirarían incorrectamente al uso de primitivos cubanos cuando no se establecía primitivo.
Materiales
- Mejora del rendimiento de los materiales de vídeo GLTF.
Malla
- Se ha corregido un problema en el que añadir un colisionador a ciertos BLG haría que el objeto desapareciera en la vista de Studio.
Exportación de aplicaciones nativas
- Consistencia de escalado de interfaz mejorada en aplicaciones Android.
- Se solucionaron problemas intermitentes al abrir o cerrar aplicaciones Android.
Simulador
- Se ha corregido un problema por el que el simulador se inicializaba dos veces al abrirlo.
Junio de 2025 [Actualización 3]
11 de junio de 2025
Nuevas funciones
Laboratorio de activos
- Genera imágenes, modelos 3D y personajes animados y riggeados con nuestro nuevo Laboratorio de Activos y añádelos fácilmente a tu escena.
Exportación de aplicaciones nativas
- Exporte su experiencia 3D o XR como una aplicación Android y aumente su alcance publicando tanto en la web como en las tiendas de aplicaciones.
Correcciones y mejoras
General
- Se ha eliminado el ajuste opcional Live Sync para agilizar la reproducción.
- Se han actualizado los controles de reproducción y creación del estudio para facilitar su uso.
Junio de 2025 [Actualización 2]
9 de junio de 2025
Nuevas funciones
Elementos de interfaz de usuario
- Ahora los elementos de la interfaz de usuario admiten eventos Hover.
Materiales
- Se ha añadido una API para trabajar con texturas de vídeo en tiempo de ejecución.
Correcciones y mejoras
Elementos de interfaz de usuario
- Se ha corregido un problema que provocaba la persistencia de elementos de la interfaz de usuario cuando se utilizaba
display: none.
Animaciones
- Se ha corregido un error en las transiciones de las animaciones.
Junio de 2025 [Actualización 1]
2 de junio de 2025
Nuevas funciones
Prefabricados
- Hemos añadido soporte para Prefabs en Studio para crear plantillas de juego reutilizables y personalizables que agilizan y escalan tu desarrollo, y optimizan el rendimiento.
- Consulta nuestra Guía de prefabricados para empezar.
General
- Ahora los vídeos son compatibles como mapas de textura de material. Nota: El nuevo VideoMaterial anulará todos los materiales glTF, como HiderMaterial y VideoMaterial.
Mayo de 2025 [Actualización 2]
29 de mayo de 2025