VideoControls
Description
Ce composant permet aux entités de contrôler la lecture vidéo des textures appliquées aux matériaux. Il est automatiquement ajouté lorsqu'une vidéo est définie via le configurateur de studio. Si la vidéo est ajoutée par programme, ce composant doit être ajouté manuellement pour activer les contrôles de lecture.
Propriétés
Propriété | Type | Défaut | Description |
---|---|---|---|
url (Obligatoire) | chaîne de caractères | '' | URL source de la vidéo |
volume | nombre | 1 | Volume sonore de la vidéo. Une valeur comprise entre 0 et 1 |
boucle | booléen | faux | Si la vidéo redémarre une fois terminée |
en pause | booléen | faux | Si la vidéo est actuellement en pause |
vitesse | nombre | 1 | Vitesse de lecture de la vidéo. Affecte également la hauteur de l'audio |
positionnel | booléen | faux | Si l'audio de la vidéo est joué de manière positionnelle |
refDistance | nombre | 1 | **La distance à laquelle le volume de l'audio commence à diminuer. Doit être une valeur non négative |
modèle de distance | chaîne de caractères | inverse | **L'algorithme utilisé pour réduire le volume à mesure que la distance entre cette source vidéo et l'auditeur augmente. Options : "linéaire", "inverse", "exponentiel". |
Facteur d'atténuation | nombre | 1 | **La vitesse à laquelle le volume est réduit lorsque la distance augmente. La plage acceptable varie en fonction de la distanceModèle : linéaire : 0-1, inverse : 0-∞, exponentiel : 0-∞ |
maxDistance | nombre | 10000 | Appliqué uniquement si positional est vrai et si distanceModel est "linear". Au-delà de cette distance, le volume ne diminue plus. Doit être une valeur positive |
Fonctions
Get
Returns a read-only reference.
Example
ecs.VideoControls.get(world, component.eid)
Set
Ensures the component exists on the entity, then assigns the (optional) data to the component.
Example
ecs.VideoControls.set(world, component.eid, {
url: './assets/video.mp4',
volume: 1,
loop: false,
paused: false,
speed: 1,
positional: false,
refDistance: 1,
distanceModel: ''inverse'',
rolloffFactor: 1,
maxDistance: 10000
})
Mutate
Perform an update to the component within a callback function. Return true
to indicate no changes made.
Example
ecs.VideoControls.mutate(world, component.eid, (cursor) => {
cursor.volume = 0.5 ;
cursor.loop = true ;
return false;
})
Remove
Removes the component from the entity.
Example
ecs.VideoControls.remove(world, component.eid)
Has
Returns true
if the component is present on the entity.
Example
ecs.VideoControls.has(world, component.eid)
Reset
Adds, or resets the component to its default state.
Example
ecs.VideoControls.reset(world, component.eid)
Advanced Functions
Cursor
Returns a mutable reference. Cursors are reused so only one cursor for each component can exist at a time.
Example
ecs.VideoControls.cursor(world, component.eid)
Acquire
Same behavior as cursor, but commit must be called after the cursor is done being used.
Example
ecs.VideoControls.acquire(world, component.eid)
Commit
Called after acquire. An optional third argument determines whether the cursor was mutated or not.
Example
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid)
ecs.VideoControls.commit(world, component.eid, false)
Dirty
Mark the entity as having been mutated. Only needed in a specific case where systems are mutating data.
Example
ecs.VideoControls.dirty(world, component.eid)