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Générer des personnages animés

Asset Lab prend actuellement en charge le rigging et l'animation de modèles de personnages 3D bipèdes humanoïdes.

Pour générer un modèle de personnage riggé et animé, vous devez d'abord générer un modèle de personnage 3D dans une position en T, à partir de plusieurs images, que vous utiliserez comme données d'entrée.

Étape 1 : Générer des images d'entrée

Utilisez GPT-Image-1 pour générer des images de caractères multi-vues en position T :

  1. Vue de face
  2. Vues de droite, de gauche et de dos

Cliquez ensuite sur Envoyer au modèle 3D.

Étape 2 : Générer un modèle 3D

Sélectionnez un modèle de génération 3D pris en charge. (Voir Générer des modèles 3D pour plus de détails).

Sélectionnez le bouton Générer pour traiter la demande.

Une fois l'opération terminée, cliquez sur Envoyer à l'animation.

Étape 3 : Rig et animation

Prend actuellement en charge le rigging via Meshy. L'entrée doit être un humanoïde bipède avec des membres clairement définis.

Renvoie les clips d'animation suivants :

  • Marcher
  • Exécuter
  • Au repos
  • Sauter
  • Attaque
  • La mort
  • Marche des zombies
  • La danse

Cliquez sur Rig + Animate pour lancer le processus (cela peut prendre jusqu'à 2 minutes).

Étape 4 : Importation dans le projet

Utilisez les boutons d'importation ou de téléchargement pour enregistrer votre modèle gréé.

Filtrez pour Personnages animés dans la bibliothèque pour les trouver.