Composants personnalisés
Introduction
Les composants personnalisés sont utilisés pour ajouter une logique de jeu personnalisée à vos entités.Création d'un composant personnalisé
Pour créer un composant personnalisé, procédez comme suit :
- Dans le navigateur de fichiers, cliquez sur le bouton plus (+).
- Cliquez sur "Nouveau fichier" → "Nouveau fichier de composant", et donnez-lui un nom (extension de fichier facultative).
- Un nouveau fichier Component sera généré, TypeScript par défaut, dans votre projet.
- Le nouveau fichier de composant comprendra le code de base nécessaire à l'enregistrement du composant personnalisé.
Enregistrement d'un composant personnalisé
Le code suivant est un exemple de la façon dont un composant personnalisé nouvellement créé apparaîtra dans l'éditeur de code :
Exemple
// This is a component file. You can use this file to define a custom component for your project.
// This component will appear as a custom component in the editor.
import * as ecs from '@8thwall/ecs' // This is how you access the ecs library.
ecs.registerComponent({
name: 'Custom Component',
// schema: {
// },
// schemaDefaults: {
// },
// data: {
// },
// add: (world, component) => {
// },
// tick: (world, component) => {
// },
// remove: (world, component) => {
// },
// stateMachine: ({world, eid, schemaAttribute, dataAttribute}) => {
// ecs.defineState('default').initial()
// },
})
À partir de cet exemple, vous pouvez ajouter [un schéma] (../schema), [une machine à états] (../state-machines), ou [des rappels de cycle de vie] (../component-lifecycle).
avertissement
Les noms de composants commençant par "debug-" sont réservés à des fins de débogage interne et ne s'affichent pas dans l'éditeur.