onRender()
オンレンダー: ()`
説明
onRender()は、[
onUpdate](onupdate.md)の後に呼び出されます。 これはレンダリングエンジンがWebGLの描画コマンドを発行する時間です。 アプリケーションが独自のランループを提供し、[
XR8.runPreRender()](/api/engine/xr8/runprerender)と[
XR8.runPostRender()`](/api/engine/xr8/runprerender)に依存している場合、このメソッドは呼び出されず、すべてのレンダリングは外部のランループによって調整されなければなりません。
パラメータ
なし
例
XR8.addCameraPipelineModule({
name: 'mycamerapipelinemodule',
onRender: () => {
// これは既にXR8.Threejs.pipelineModule()によって実行されていますが、説明のためにここで提供します。
XR8.Threejs.xrScene().renderer.render()
},
})