スペース
はじめに
スペース(シーンとも呼ばれる)には、すべてのエンティティが含まれます。 没入感のあるWebXRゲームやエクスペリエンスを作成するには、ユーザー・ジャーニーのさまざまな部分で複数の環境、トランジション、構造化されたスペースが必要になることがよくあります。 Spacesでは、1つのプロジェクト内で複数の異なるエリアを構築・管理できるようになりました。 スペースは、他のゲームエンジンやデザインツールにおけるシーンや環境のようなものだと考えることができる。 簡単に言うと、スペースはアセット、ライティング、カメラ、ゲームのインタラクションを配置できる3Dフレームです。
スペースの追加
8th Wall Studioで新規プロジェクトを開始すると、デフォルトのスペースにカメラとライトが表示されます。 新しいスペースの追加は簡単で、階層パネルの一番上にあるドロップダウンを選択し、スペースに名前を付けてデザインを開始するだけです。
注:スペース は2025-2-13リリースで導入された。 このリリース以前に作成されたプロジェクトはスペースがありませんが、階層構造の一番上にあるスペース・ドロップダウンを使ってスペースを設定することができます。 プロジェクト内のすべてのエンティティが、作成されたスペースに指定されます。
含まれるスペース
Spaceを指定して、他のSpaceを含めることができる。 スペースをインクルードするということは、それをインクルードしたスペースがロードされるときに、そのスペースのすべてのオブジェクトがロードされることを意味する。 インスペクタ] の [設定] タブにある [スペース設定] を使用して、アクティブなスペー スに追加のスペースを追加できます。
注釈
- 追加のスペースを含むということは、そのスペースと、そのスペースに含まれるスペース(以下同様)のすべてのオブジェクトを含むということである。
- 2つのスペースを切り替えるとき、2つのスペース間で共有されているスペースは、オブジェクトがデスポーンされず、リスポーンされます。