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XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()

XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)

Beschreibung

Komfortable Methode, um eine Ansichtsfenster-Struktur zu erhalten, die eine Textur oder Leinwand aus einer Quelle ohne Verzerrung füllt. Dies wird an die Render-Methode des Objekts übergeben, das von XR8.GlTextureRenderer.create() erstellt wurde

Parameter

ParameterTypBeschreibung
scrWidthNummerDie Breite der Textur, die Sie rendern.
srcHeightNummerDie Höhe der Textur, die Sie rendern.
destWidthNummerDie Breite des Renderziels.
destHeightNummerDie Höhe des Renderziels.

Returns

Ein Objekt: { width, height, offsetX, offsetY }

EigentumTypBeschreibung
widthNummerDie Breite (in Pixel), die gezeichnet werden soll.
heightNummerDie Höhe (in Pixel), die gezeichnet werden soll.
offsetXNummerDie minimale x-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll.
offsetYNummerDie minimale y-Koordinate (in Pixel), bis zu der gezeichnet werden soll.