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Projekt-Einstellungen

Auf der Seite Projekteinstellungen können Sie Folgendes tun:

  • Entwicklereinstellungen festlegen, z. B. Tastenkombinationen und den dunklen Modus
  • Projektinformationen bearbeiten:
    • Titel
    • Beschreibung
    • Standard-Splash-Screen aktivieren/deaktivieren
    • Titelbild aktualisieren
  • Staging Passcode verwalten
  • Auf den App-Schlüsselstring des Projekts zugreifen
  • Engineversion einstellen
  • App-Veröffentlichung rückgängig machen
  • Projekt vorübergehend deaktivieren
  • Projekt löschen

Code-Editor-Einstellungen

Die folgenden Code-Editor-Einstellungen können festgelegt werden:

  • Dunkler Modus (Ein/Aus)
    • Verwenden Sie im Code-Editor eine dunklere Farbpalette, die dunklere Hintergrundfarben und hellere Vordergrundfarben verwendet.
  • Tastenkombinationen
    • Aktivieren Sie die Tastenkombinationen von gängigen Texteditoren. Wählen Sie aus:
      • Normal
      • Erhaben
      • Vim
      • Emacs
      • VSCode

Grundlegende Informationen

Unter Projekteinstellungen können Sie die Basisinformationen für Ihr Projekt bearbeiten

  • Projekttitel
  • Beschreibung
  • Standard-Splash-Screen aktivieren/deaktivieren
  • Titelbild aktualisieren

Staging-Passcode

Wenn Ihre App auf XXXXX.staging.8thwall.app bereitgestellt wird (wobei XXXX für die URL Ihres Arbeitsbereichs steht), ist sie passwortgeschützt. Um das WebAR-Projekt einzusehen, muss ein Benutzer zunächst den von Ihnen angegebenen Passcode eingeben. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Projekte mit Kunden oder anderen Interessengruppen zu besprechen, bevor man an die Öffentlichkeit geht.

Ein Passcode sollte 5 oder mehr Zeichen lang sein und kann Buchstaben (A-Z, Klein- oder Großbuchstaben), Zahlen (0-9) und Leerzeichen enthalten.

App Schlüssel

Selbst gehostete Projekte erfordern einen App-Schlüssel, der dem Code hinzugefügt wird. Selbsthosten und App Keys sind nur verfügbar für bezahlte Pro oder Enterprise Arbeitsbereiche. App Keys sind während des kostenlosen Testzeitraums oder für Starter/Plus-Tarife nicht verfügbar.

Um den App-Schlüssel für ein Projekt zu finden:

  1. Wenn Ihr Projekttyp nicht "Self Hosted" ist, erstellen Sie bitte ein neues Projekt:

CreateProjectSelfHosted

Klicken Sie auf die Schaltfläche Kopieren und fügen Sie sie dann in Ihre index.html ein

  1. Wählen Sie in der linken Navigation die Option Projekteinstellungen:

LeftNavProjectSettings

  1. Scrollen Sie nach unten zum Abschnitt Selbsthosten der Seite und erweitern Sie das Widget My App Key :

ProjectSettingsMyAppKey

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Kopieren und fügen Sie den String App Key in den Tag im Ihres selbst gehosteten Codes ein

Beispiel - App Key

<!-- Replace the X's with your App Key -->
<script async src="//apps.8thwall.com/xrweb?appKey=XXXXX"></script>

Engine-Version

Sie können die Version der 8th Wall-Engine angeben, die bei der Bereitstellung öffentlicher Webclients verwendet wird (Release oder Beta).

Nutzern, die ein veröffentlichtes Erlebnis ansehen, wird immer die aktuellste Version von 8th Wall Engine aus diesem Kanal angezeigt.

Im Allgemeinen empfiehlt 8th Wall die Verwendung des offiziellen Release Kanals für produktive Webanwendungen.

Wenn Sie Ihre Webanwendung mit einer Vorabversion von 8th Wall's Engine testen möchten, die möglicherweise neue Funktionen und/oder Fehlerbehebungen enthält, die noch nicht die vollständige QA durchlaufen haben, können Sie zum Beta-Kanal wechseln. Kommerzielle Erlebnisse sollten nicht im Beta-Kanal veröffentlicht werden.

Sperren der Engineversion

HINWEIS: Das Einfrieren der Engine-Version ist nur für Commercial Projekte mit einer aktiven Lizenz verfügbar.

Um die aktuelle Engine-Version einzufrieren, wählen Sie den gewünschten Kanal (Release oder Beta) und klicken Sie auf die Schaltfläche Einfrieren.

EngineFreeze

Um einem Kanal wieder beizutreten und auf dem neuesten Stand zu bleiben, klicken Sie auf die Schaltfläche Auftauchen . Dies wird die mit Ihrem Projekt verknüpfte Engine-Version auftauen und einem Kanal (Release oder Beta) erneut beitreten, um die neueste Version zu verwenden, die für diesen Kanal verfügbar ist.

EngineUnfreeze

App-Veröffentlichung rückgängig machen

Wenn Sie Ihr Projekt nicht veröffentlichen, wird es aus Staging (XXXXX.staging.8thwall.app) oder Public (XXXXX.8thwall.app) entfernt.

Sie können sie jederzeit über den Code-Editor oder die Projekthistorie erneut veröffentlichen.

Klicken Sie auf Staging-Veröffentlichung rückgängig machen, um Ihr Projekt von XXXXX.staging.8thwall.app herunterzunehmen

Klicken Sie auf Öffentliche Veröffentlichung rückgängig machen, um Ihr Projekt von XXXXX.8thwall.app herunterzunehmen

Projekt vorübergehend deaktivieren

Wenn Sie Ihr Projekt deaktivieren, kann Ihre App nicht angezeigt werden. Die Ansichten werden nicht gezählt, wenn sie deaktiviert sind.

Für Projekte, die vorübergehend deaktiviert sind, werden Ihnen weiterhin alle aktiven kommerziellen Lizenzen in Rechnung gestellt.

Schalten Sie den Schieberegler um, um Ihr Projekt zu deaktivieren/aktivieren.

Projekt löschen

Ein Projekt mit einer kommerziellen Lizenz kann nicht gelöscht werden. Besuchen Sie die Kontoseite um ein aktives kommerzielles Projekt zu löschen.

Wenn Sie ein Projekt löschen, wird es nicht mehr funktionieren. Sie können diesen Vorgang nicht rückgängig machen.