XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
SXR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcAnchura, srcAltura, destAnchura, destAltura)
Descripción
Método práctico para obtener una estructura Viewport que rellene una textura o un lienzo a partir de una fuente sin distorsión. Se pasa al método de renderizado del objeto creado por XR8.GlTextureRenderer.create()
Parámetros
Parámetro | Tipo | Descripción |
---|---|---|
srcWidth | Número | La anchura de la textura que estás renderizando. |
srcHeight | Número | La altura de la textura que estás renderizando. |
destWidth | Número | La anchura del objetivo de renderizado. |
destHeight | Número | La altura del objetivo de renderizado. |
Vuelta
Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
width | Número | La anchura (en píxeles) a dibujar. |
height | Número | La altura (en píxeles) a dibujar. |
offsetX | Número | La coordenada x mínima (en píxeles) en la que dibujar. |
offsetY | Número | La coordenada y mínima (en píxeles) a la que dibujar. |