XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport()
XR8.GlTextureRenderer.fillTextureViewport(srcWidth, srcHeight, destWidth, destHeight)`
Descripción
Método conveniente para obtener una estructura Viewport que llene una textura o lienzo desde una fuente
sin distorsión. Se pasa al método render del objeto creado por
XR8.GlTextureRenderer.create()
Parámetros
| Parámetro | Tipo | Descripción | 
|---|---|---|
| srcWidth | Número | El ancho de la textura que estás renderizando. | 
| srcHeight | Número | La altura de la textura que estás renderizando. | 
| destWidth | Número | La anchura del objetivo de renderizado. | 
| destHeight | Número | La altura del objetivo de renderizado. | 
Devuelve
Un objeto: { width, height, offsetX, offsetY }
| Propiedad | Tipo | Descripción | 
|---|---|---|
| anchura | Número | El ancho (en píxeles) a dibujar. | 
| altura | Número | La altura (en píxeles) a dibujar. | 
| offsetX | Número | La coordenada x mínima (en píxeles) a dibujar. | 
| offsetY | Número | La coordenada y mínima (en píxeles) a dibujar. |