XR8.PlayCanvas.runXr() (obsoleto)
XR8.PlayCanvas.runXr( {pcCamera, pcApp}, [extraModules], config )
Descripción
Abre la cámara y comienza a ejecutar XR World Tracking y/o Image Targets en una escena PlayCanvas.
Parámetros
| Parámetro | Descripción | 
|---|---|
| pcCámara | La cámara de escena PlayCanvas para conducir con AR. | 
| pcApp | La aplicación PlayCanvas, normalmente this.app. | 
| extraModules [Opcional] | Una matriz opcional de módulos de tuberías adicionales para instalar. | 
| config | Parámetros de configuración para pasar a XR8.run() | 
config es un objeto con las siguientes propiedades:
| Propiedad | Tipo | Por defecto | Descripción | 
|---|---|---|---|
| lona | HTMLCanvasElement | El lienzo HTML en el que se dibujará la imagen de la cámara. Típicamente es 'application-canvas'. | |
| webgl2 [Opcional] | Booleano | false | Si es true, utiliza WebGL2 si está disponible, de lo contrario, vuelve a WebGL1. Si es false, utiliza siempre WebGL1. | 
| ownRunLoop [Opcional] | Booleano | false | Si es verdadero, XR debe utilizar su propio bucle de ejecución.  Si es falso, usted proporcionará su propio bucle de ejecución y será responsable de llamar a XR8.runPreRender()y aXR8.runPostRender()usted mismo [Sólo usuarios avanzados]. | 
| cameraConfig: {direction} [Opcional] | Objeto | `{dirección: XR8.XrConfig.camera().BACK}`` | Cámara deseada. Los valores admitidos para directionsonXR8.XrConfig.camera().BACKoXR8.XrConfig.camera().FRONT. | 
| glContextConfig [Opcional] | WebGLContextAttributes | "null | Los atributos para configurar el contexto del lienzo WebGL. | 
| dispositivospermitidos [Opcional] | XR8.XrConfig.device() | XR8.XrConfig.device().MOBILE | Especifique la clase de dispositivos en los que debe ejecutarse la canalización.  Si el dispositivo actual no pertenece a esa clase, la ejecución fallará antes de abrir la cámara. Si allowedDevices es XR8.XrConfig.device().ANY, abre siempre la cámara. Tenga en cuenta que el seguimiento mundial sólo puede utilizarse conXR8.XrConfig.device().MOBILE. | 
Devuelve
Ninguno
Ejemplo
var xrcontroller = pc.createScript('xrcontroller')
// Opcionalmente, el seguimiento del mundo puede ser desactivado para aumentar la eficiencia en el seguimiento de objetivos de imagen.
xrcontroller.attributes.add('disableWorldTracking', {type: 'Boolean'})
xrcontroller.prototype.initialize = function() {
  const disableWorldTracking = this.disableWorldTracking
  // Después de que XR se haya cargado completamente, abre la cámara y empieza a mostrar AR.
  const runOnLoad = ({pcCamera, pcApp}, extramodules) => () => {
    XR8.xrController().configure({disableWorldTracking})
    // Introduce el nombre de tu lienzo. Normalmente es 'application-canvas'.
    const config = {canvas: document.getElementById('application-canvas') }
    XR8.PlayCanvas.runXr({pcCamera, pcApp}, extraModules, config)
  }
  // Encuentra la cámara en la escena PlayCanvas, y átala al movimiento del teléfono del usuario en el
  // mundo.
  const pcCamera = XRExtras.PlayCanvas.findOneCamera(this.entity)
  // Mientras XR aún se está cargando, muestra algunas cosas útiles.
  // Almost There: Detecta si el entorno del usuario puede soportar web ar, y si no es así,
  // muestra pistas sobre cómo ver la experiencia.
  // Cargando: muestra solicitudes de permiso para la cámara y oculta la escena hasta que esté lista para su visualización.
  // Error de tiempo de ejecución: Si algo inesperado sale mal, muestra una pantalla de error.
  XRExtras.Loading.showLoading({onxrloaded: runOnLoad({pcCamera, pcApp: this.app}, [
    // Módulos opcionales que los desarrolladores pueden desear personalizar o tematizar.
    XRExtras.AlmostThere.pipelineModule(), // Detecta navegadores no soportados y da pistas.
    XRExtras.Loading.pipelineModule(), // Gestiona la pantalla de carga al inicio.
    XRExtras.RuntimeError.pipelineModule(), // Muestra una imagen de error en caso de error de ejecución.
  ])})
}