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onDeviceOrientationChange()

onDeviceOrientationChange : ({ GLctx, computeCtx, videoWidth, videoHeight, orientation })

Description

onDeviceOrientationChange() est appelé lorsque l'appareil change d'orientation (paysage/portrait).

Paramètres

ParamètresDescription
GLctxWebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext.
calculerCtxLe contexte de rendu du support de calcul WebGLRenderingContext ou WebGL2RenderingContext.
largeur de la vidéoLargeur du flux de la caméra, en pixels.
hauteur de la vidéoHauteur du flux de la caméra, en pixels.
l'orientationLa rotation de l'interface utilisateur par rapport au portrait, en degrés (-90, 0, 90, 180).

Exemple

XR8.addCameraPipelineModule({
name : 'mycamerapipelinemodule',
onDeviceOrientationChange : ({ GLctx, videoWidth, videoHeight, orientation }) => {
// handleResize({ GLctx, videoWidth, videoHeight, orientation })
},
})