XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters()
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams).
説明
XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()\`](getglctxparameters.md)で保存したWebGLバインディングを復元します。
パラメータ
| パラメータ | タイプ | 説明 | 
|---|---|---|
| GLctx | WebGlRenderingContext またはWebGl2RenderingContext\` を使用する。 | バインディングを復元する WebGLRenderingContextまたはWebGL2RenderingContext。 | 
| リストアパラム | XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters()\`](getglctxparameters.md) の出力。 | 
{#returns}を返す。
なし
例
const restoreParams = XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters(GLctx, [GLctx.TEXTURE0])
// 必要に応じてコンテキストパラメータを変更する
...
XR8.GlTextureRenderer.setGLctxParameters(GLctx, restoreParams)
// コンテキストパラメータを以前の状態に戻す。