アニメーション
はじめに
このセクションでは、エンティティにカスタムアニメーションを設定するためのガイダンスを提供します。 これらは、位置やスケール、エンティティ上のコンポーネントのプロパティなど、時間経過とともにエンティティの何らかの要素を変換するアニメーションである。 注:このセクションでは、Studioでのアニメーションの作成と、Studioのコアアニメーションシステムでの作業について説明します。GLTFモデルファイルに組み込まれたアニメーションでの作業については、モデルガイドを参照してください。
コンポーネントはプロシージャル・アニメーションのために提供され、2つのタイプに分けられる:
- トランジション
- 人間関係