Release Notes
2025年8月 【アップデート2】
2025年8月19日
新機能
お支払い
- ワンタイム・クレジット・トップアップの追加
一般
- カメラプレビューウィジェットを追加
修正と機能強化
お支払い
- Stripe Billing Portalを追加し、購読、請求情報、請求書を管理できるようになりました。
イメージターゲット
- 湾曲したイメージターゲットが更新されない問題を修正
アセット・ラボ
- 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 更新されたAsset Previewerを使えば、 、異なるライティング設定でモデルをチェックしたり、ピボットポイントを調整したり、メッシュ 圧縮設定を変更したり、スケールを更新したり、含まれるマテリアルを検査したりすることができます。
一般
- 一部のユーザーがGoogleに登録できない問題を修正しました。
2025年8月 [アップデート1]
2025年8月6日
修正と機能強化
一般
- カメラコンポーネントの使いやすさと構成を改善
- コンフィギュレーターで有効にしたときにフォグが表示されないことがあった問題を修正
- スタジオのFly Controlsコンポーネントに影響するマウスポインタのロックの問題を修正
アセット・ラボ
- Image-GPT-1で生成された画像の背景の不透明度をUIでサポートするようにした。
UIエレメント
- 一部の iOS デバイスで、透明な画像を含む UI 要素に表示されるアーティファクトを修正 パーティクル
- GLTF パーティクルが Prefabs を表示しない問題を修正。
- プレハブの子供のコライダーの更新を修正
2025年7月 【アップデート4】
2025年7月29日
新機能
アセット・ラボ
- 生成された3Dモデルを最適化するためのコントロールを追加
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- 重なり合う要素を管理するための積み重ね順序設定の追加
修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- 兄弟要素間のソート順の取り扱いが改善された。
- UI要素グループが単一のレイヤーにフラット化されました。
トランスフォーム
- world.transformに
getWorldQuaternion
とsetWorldQuaternion
を追加。
物理学
- ダイナミック・コライダーの高精度モードを有効化
動画がマテリアル・テクスチャ・マップとしてサポートされました。 注:新しい VideoMaterial オーバーライドは、 、HiderMaterial や VideoMaterial のようなすべての glTF マテリアルをオーバーライドします。
- ミップマップをサポートしたテクスチャフィルタリングの追加
スプラッツ
- spz v3のサポートを追加
アセット・ラボ
- 画像、3Dモデル、アニメーションキャラクターワークフローの入力として使用するアセットをライブラリから選択するオプションが追加されました。
2025年7月 【アップデート3】
2025年7月22日
新機能
インプット・マネージャー
- 入力マネージャにスクリーンタッチバインディングを追加
修正と機能強化
アセット・ラボ
- 3Dモデル生成ワークフローにユーザーアップロード画像のサポートを追加。
- アニメーショ ン・キャラクターのワークフローを更新し、単一イメージから3D世代をサポート。
- アニメーションキャラクターワークフローにおいて、ユーザーがアップロードした3Dモデルのサポートを追加。
エックスアール
- シーンオブジェクトがロードされる際、カメラパーミッション中に初期点滅が発生する問題を修正しました。
ネイティブアプリのエクスポート
- Androidネイティブアプリのユーザーエージェント文字列を更新し、プラットフォームとデバイスをより正確に反映するようにしました。
- Androidネイティブアプリケーションでタッチイベントが予期せぬ動作をする問題を修正しました。
2025年7月 【アップデート2】
2025年7月15日
新機能
スペース
- スペース設定に霧の設定を追加。
修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- ignoreRaycastオプションを追加。
アセット・ラボ
- アニメーションキャラクターワークフローにアニメーシ ョンクリップのプレビュー機能を追加。
エックスアール
- XRカメラ再読み込み時の無効なアプリキーエラーを修正しました。
2025年7月 【アップデート1】
2025年7月7日
新機能
アセット・ラボ
- Hunyuan3D-2.1 Image-to-3D生成モデルのサポートを追加しました。
- フラックス・シュネル画像生成モデルのサポートを追加。
ネイティブアプリのエクスポート
- さまざまなデバイス方向のサポートを有効にしました。
- デバイスのステータスバーに設定オプションを追加。
- マルチタッチのサポートを追加。
修正と機能強化
一般
- オブジェクトの移動にフォーカスするカメラ設定が正しく更新されない問題を修正しました。
プレハブ
- プレハブのランタイムに関する様々な問題を修正。
- プレハブの子コンポーネントが正しく削除されない問題を修正。
- 上書きされたコンポーネントや変更をより強調表示するためにスタイルの更新を行いました。
- プレハブの子コ ンポーネントが正しく削除されない問題を修正。
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- Contain "に設定すると画像が伸びる問題を修正しました。
アセット・ラボ
- ライブラリのロードタイムアウトを修正。
ブイピーエス
- プリミティブが設定されていない場合、粒子がキューブプリミティブの使用に誤ってフォールバックする問題を修正しました。
一般
- GLTFビデオ教材のパフォーマンス向上。
メッシュ
- 特定のGLBsに衝突型加速器を追加すると、Studioのビューポートでオブジェクトが消える問題を修正しました。
ネイティブアプリのエクスポート
- AndroidアプリのUIスケーリングの一貫性を向上させました。
- Androidアプリを開いたり閉じたりする際の断続的な問題を修正しました。
applyImpulseは、ゲーム開発で力を加える代わりのAPIです。 ジャンプ、パンチ、素早く押すなどのアクションに適している。
- オープン時にシミュレーターが2回初期化される問題を修正しました。
2025年6月 【アップデート3】
2025年6月11日
新機能
アセット・ラボ
- 新しいアセットラボで画像、3Dモデル、アニメーションやリギングされたキャラクターを生成し、シーンに簡単に追加できます。
ネイティブアプリのエクスポート
- 3DまたはXRエクスペリエンスをAndroidアプリとしてエクスポートし、ウェブとアプリストアの両方に公開することでリーチを広げましょう。
**修正と機能強化
一般
- より合理的な再生動作のためにライブ・シンクのオプション設定を削除。
- StudioのPlaybackとBuildコントロールをアップデートし、より使いやすくなりました。
2025年6月 【アップデート2】
2025年6月9日
新機能
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- ステート・マシンとイベントを操作するための機能が改善され、APIが拡張されました。 詳しくは、 State Machineのドキュメントをチェックしてください。
一般
- 実行時にビデオテクスチャを扱うためのAPIを追加。
**修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- display: none\`を使用した場合にUI要素が持続してしまう問題を修正しました。
アニメーション
- 素材が白っぽく見える問題を修正 しました。
2025年6月 【アップデート1】
2025年6月2日
新機能
プレハブ
- StudioにPrefabsのサポートが追加され、再利用可能でカスタマイズ可能なゲーム・テンプレートを作成できるようになりました。
- まずはプレハブガイドをご覧ください。
一般
- 動画がマテリアル・テクスチャ・マップとしてサポートされました。 注:新しい VideoMaterial オーバーライドは、 、HiderMaterial や VideoMaterial のようなすべての glTF マテリアルをオーバーライドします。 注:新しいVideoMaterialオーバーライドは、HiderMaterialやVideoMaterialのようなすべてのglTFマテリアルをオーバーライドします。
2025年5月 [アップデート2]
2025年5月29日
新機能
UIエレメントのイベント
- ボタンのようなUIエレメントを操作するためのUIイベントを導入しました。 (すなわち 押された、離された、 選択された、無効) (すなわち プレス、リリース、選択、無効)
- UIイベントに専用の文字列が追加されました。
- 詳しくはAPI DocumentationのEventsセクションを参照。
ライト
- 長方形のプリミティブから発光する「エリアライト」という新しいライトタイプを導入しました。
修正と機能強化
オーディオ
- 複数のオーディオ・エンティティが正しくスポーンしない問題を修正。
2025年5月 [アップデート1]
2025年5月5日
新機能
シーンの振り返り
- スペースに反射マップを設定する機能を追加。 このリフレクションマップは、シーンの ライティングセットアップに影響し、反射マテリアルの表示内容を変更します。 スペース設定パネルの新しい反射 設定を参照してください。 この反射マップは、シーンの照明設定に影響し、反射するマテリアルの表示内容を変更します。 スペース設定パネルの新しい反射設定をご覧ください。
**修正と機能強化
一般
- カスタムコンポーネント のフィールドを必須に設定するための新しい "required "ディレクティブを追加。
@required
ディレクティブのカスタムコンポーネントは、 ビルド時に条件を満たしていない場合、エラーをスローします。 Custom Componentsの@required
ディレクティブは、Build時に条件が満たされていないとエラーを投げます。
2025年4月 [アップデート2]
2025年4月29日
新機能
一般
- マテリアル・コンフィギュレーターにテクスチャ・ラッピングの設定を追加。
2025年4月 [アップデート1]
2025年4月9日
新機能
イメージターゲット
- **イメージターゲットが8th Wall Studioでサポートされました!***開発者はARコンテンツを現実世界のイメージに固定できるようになり、創造的で教育的な新しい体験が可能になりました。
修正と機能強化
インプット
input.getMousePosition()
がscreenX/Y
の代わりにclientX/Y
を返すようになった。- UIインタラクションのトラッキングを改善するために、新しい
ecs.input.UI_CLICK
イベントを追加した。
トランスフォーム
- world.transformにtransformユーティリティ関数を追加。
レイキャスティング
- 新しいレイキャスト関数を追加:raycast()
と
raycastFrom()\`が追加され、3Dオブジェクトとのインタラクションがより柔軟かつ正確になりました。
UI
- より直感的な開発体験を提供するStudio UIシステムインターフェイスの更新。
一般
- add
コールバックで
world.spaces\`にアクセスできないバグを修正。 - 耳の添付ファイルが有効な場合にビューポートに表示されない問題を修正しました。
2025年3月 [アップデート1]
2025年3月5日
修正と機能強化
一般
- ロケ地スポーンイベントを追加
シャドウ
- スマートシャドウカメラ
物理学、アニメーション、プレイヤー 入力、カメラ、ライティング、パーティクル、オーディオ、3Dモデル、マテリアル、メッシュなどの初期システムとエディター・ツールが含まれます。 これらのシステムの詳細については、 Studioのドキュメントを参照してください。
- ポジション/回転アニメーションのバグ修正
- モデルの入れ替え時にアニメーションが止まってしまう問題を修正
資産
- アセットロード時に設定が古くなるバグを修正
- UI画像アセットの読み込みにおける競合状態を修正
2025年2月 【アップデート1】
2025年2月13日
新機能
ウェブ版ナイアンティック・マップ
- 体験を現実世界につなげる マップは位置情報ベースの体験を構築する鍵です。そして今、Niantic Maps for Webが8th Wall Studioで直接利用できるようになり、ワークフローにシームレスに追加できるようになりました。 体験を現実世界につなげる マップは位置情報ベースの体験を構築する鍵です。そして今、Niantic Maps for Webが8th Wall Studioで直接利用できるようになり、ワークフローにシームレスに追加できるようになりました。 Niantic Maps in Studioにより、Studioのデベロッパーは、Nianticが最も人気のある現実世界のゲームに使用しているのと同じテクノロジーにアクセスできるようになり、AR体験を現実世界の場所に根付かせたり、位置情報に基づいた体験を発見したり、現実世界のAR体験のアグリゲーターとして機能したりすることができます。 マップはStudioのシーン階層に完全に統合され、クリックするだけでマップをプロジェクトにドロップできるようになりました。 マップはStudioのシーン階層に完全に統合され、クリックするだけでマップをプロジェクトにドロップできるようになりました。 体験を現実世界につなげる マップは位置情報ベースの体験を構築する鍵です。そして今、Niantic Maps for Webが8th Wall Studioで直接利用できるようになり、ワークフローにシームレスに追加できるようになりました。 Niantic Maps in Studioにより、Studioのデベロッパーは、Nianticが最も人気のある現実世界のゲームに使用しているのと同じテクノロジーにアクセスできるようになり、AR体験を現実世界の場所に根付かせたり、位置情報に基づいた体験を発見したり、現実世界のAR体験のアグリゲーターとして機能したりすることができます。 マップはStudioのシーン階層に完全に統合され、クリックするだけでマップをプロジェクトにドロップできるようになりました。 マップはStudioのシーン階層に完全に統合され、クリックするだけでマップをプロジェクトにドロップできるようになりました。
スペース
- Spacesでは、1つのプロジェクト内で複数の異なるエリアを構築・管理できるようになりました。 スペースは、他のゲームエンジンやデザインツールにおけるシーンや環境のようなものだと考えることができる。 Spacesでは、1つのプロジェクト内で複数の異なるエリアを構築・管理できるようになりました。 スペースは、他のゲームエンジンやデザインツールにおけるシーンや環境のようなものだと考えることができる。 簡単に言うと、スペースはアセット、ライティング、カメラ、ゲームのインタラクションを配置できる3Dフレームです。 スペース(シーンとも呼ばれる)には、すべてのエンティティが含まれます。 スペース(シーンとも呼ばれる)には、すべてのエンティティが含まれます。
2025年1月 【アップデート3】
2025年1月31日
修正と機能強化
一般
- シーンのロード、スプラットのロード、ライブ・シンク・モードでの作業のパフォーマンス向上のための一般的なバグ修正
2025年1月 【アップデート2】
2025年1月23日
修正と機能強化
色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。
- 背景サイズに9スライスのストレッチ設定を追加(3D UIエレメントのみ)
- ボーダー半径設定の追加
一般
- UI要素の色空間が正確に反映されていなかったバグを修正
物理学
- 物理システムのトグルを追加し、ティックごとにシステムをスキップする。
2025年1月 [アップデート1]
2025年1月15日
修正と機能強化
ライト
- スポットライト・タイプを追加
シャドウ
- シャドーの受信設定がメッシュコンポーネントに移動
数学
- Mat4.decomposeT\`の追加
- Mat4.decomposeR\`の追加
- Mat4.decomposeS\`の追加
2024年12月 【アップデート1】
2024年12月9日
修正と機能強化
体験を現実世界につなげる マップは位置情報ベースの体験を構築する鍵です。そして今、Niantic Maps for Webが8th Wall Studioで直接利用できるようになり、ワークフローにシームレスに追加できるようになりました。 Niantic Maps in Studioにより、Studioのデベロッパーは、Nianticが最も人気のある現実世界のゲームに使用しているのと同じテクノロジーにアクセスできるようになり、AR体験を現実世界の場所に根付かせたり、位置情報に基づいた体験を発見したり、現実世界のAR体験のアグリゲーターとして機能したりすることができます。 マップはStudioのシーン階層に完全に統合され、クリックするだけでマップをプロジェクトにドロップできるようになりました。
- ロケーションアセットがビューポートに表示されないようにする機能が追加されました。
UI
- カスタムフォント表示の問題を修正
オーディオ
- オーディオクリップの進行状況を取得、設定する機能を追加
**NianticのScaniverseアプリを使用すると、簡単にスプラットを作成し、.SPZ
ファイルとしてエクスポートすることができます。 一旦8th Wall Studioにアップロードされると、スプラットはプロジェクトにシームレスに統合され、超リアルな3D体験の基礎となります。
- VPSイベントデータに、関連するLocationエンティ ティのeidを持つ
location
を追加。
2024年11月 【アップデート2】
2024年11月11日
修正と機能強化
一般
- ecs.Disabled\`の動作改善
- レイキャスティングによるパフォーマンスの向上
ウェブ版ナイアンティック・マップ
- ライブシンク中にLocationMeshesがビューポートに隠れてしまうバグを修正
照明
- 指向性光の「フォローカメラ」をサポート
2024年11月 【アップデート1】
2024年11月5日
修正と機能強化
一般
- より良いコントロールと最適化されたランタイムパフォーマンスのために、シーン内のエンティティとそのコンポーネントを無効にする機能が追加されました。 詳細はこちら。
- 以前のコミット・バージョンから新しいクライア ント・プロジェクト・バージョンを作成する機能が追加されました。 以前のコミット・バージョンから新しいクライアント・プロジェクト・バージョンを作成する機能が追加されました。 Studio の Scene Settings にある Project History ビューを使用して、この機能にアクセスします。
オーディオ
- オーディオ再生管理と制御を容易にするため、オーディオのロードと再生終了イベントを追加した:
ecs.events.AUDIO_CAN_PLAY_THROUGH
、ecs.events.AUDIO_END
イベント
資産
- アセットのロード状況を見るための関数を追加しました:ecs.assets.getStatistics\`です。
UI
- UI要素の一部として画像を引き伸ばす関数を追加:
Ui.set({backgroundSize: 'contain/cover/stretch'})
。
2024年10月 【アップデート3】
2024年10月29日
新機能
バックエンド・サービス
- バックエンドファンクションとバックエンドプロキシが8th Wall Studioでサポートされました!
2024年10月 【アップデート2】
2024 年10月24日
新機能
VPSは視界が良好なときに最もよく機能する。
- **VPSが8th Wall Studioでサポートされました!***開発者は、ARコンテンツを現実世界のロケーションに接続することで、ロケーションベースのWebAR体験を作成できるようになりました。
修正と機能強化
3Dモデル
- gltfモデル上ですべてのアニメーションクリップを再生できるようにした。
UI
- UI要素の不透明度を設定する機能を追加。
2024年10月 【アップデート1】
2024年10月18日
修正と機能強化
イベント
- ecs.events.SPLAT_MODEL_LOADED\`イベントを追加した。
物理学
- getLinearVelocity()](/api/studio/ecs/physics/#getlinearvelocity) 関数を追加。
プリミティブ
- 正四面体に代わって多面体プリミティブを追加。
- トーラス・プリミティブを追 加。
2024年9月 【アップデート2】
2024年9月30日
新機能
3Dモデル
- FBX形式の3Dアセットのアップロードと変換をサポート。
- 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 3Dモデルのプレビューと設定をサポート。 更新されたAsset Previewerを使えば、 、異なるライティング設定でモデルをチェックしたり、ピボットポイントを調整したり、メッシュ 圧縮設定を変更したり、スケールを更新したり、含まれるマテリアルを検査したりすることができます。 更新されたアセットプレビューアでは、モデルをさまざまなライティング設定で確認したり、ピボットポイントを調整したり、メッシュ圧縮設定を変更したり、スケールを更新したり、含まれるマテリアルを検査したりすることができます。
一般
- アセットプレビュー上でマテリアルを編集し、保存することができます。 変更はアセット とシーンに反映されます。 変更はアセットとシーンに反映されます。
UI
- TTFファイルのアップロード機能でカスタムフォントをサポート。
- 色、ボーダー、テキスト、不透明度などの要素を微調整できます。 また、UIビルダーでは、複数の2D要素を1つのキャンバスに組み合わせて、複合的な2Dグラフィック スやインターフェイスを作成できます。 スタジオ・ビューポートでこれらの要素をリアルタイムに編集・変更し、変更は即座にシミュレータに反映されます。
修正と機能強化
ブイピーエス
- パーティクルコンポーネントを更新し、設定オプションと使いやすいデフォルトを追加
物理学
- applyImpulseは、ゲーム開発で力を加える代わりのAPIです。 ジャンプ、パンチ、素早く押すなどのアクションに適している。
- 現在の重力設定を問い合わせるためのシンプルなランタイムゲッター関数。
2024年9月 【アップデート1】
2024年9月11日
修正と機能強化
ステートマシン定義器
- ステート・マシンとイベントを操作するための機能が改善され、APIが拡張されました。 詳しくは、 State Machineのドキュメントをチェックしてください。 詳しくはステート・マシンのドキュメントをご覧ください。
2024年8月 【アップデート5】
2024年8月29日
修正と機能強化
ブイピーエス
- パーティクルのスポーン位置が子エンティティに正しく設定されていなかった問題を修正。
2024年8月 【アップデート4】
2024年8月26日
新機能
スプラッツ
- **NianticのScaniverseアプリを使用すると、簡単にスプラットを作成し、
.SPZ
ファイルとしてエクスポートすることができます。 一旦8th Wall Studioにアップロードされると、スプラットはプロジェクトにシームレスに統合され、超リアルな3D体験の基礎となります。 一旦8th Wall Studioにアップロードされると、スプラットはプロジェクトにシームレスに統合され、超リアルな3D体験の基礎となります。
修正と機能強化
ジャンプ、パンチ、素早く押すなどのアクションに適している。
- ループしないアニメーションが正しい位置で完了しない問題を修正しました。
資産
- アセットのプレビューとアセット設定の変更のサポートが改善されました。
オーディオ
- オーディオ・ライフサイクルAPIの更新(再生、一時停止、ミュート、ミュート解除)
プリミティブ
- シーン内のオブジェクトを隠したり、見えなくしたりできるプリミティブオブジェクト用のハイダーマテリアルをサポート。
- 照明条件を無視するプリミティブ・オブジェクト用のUnlitマテリアルをサポート。
- シリンダーのコライダーがプリミティブの形状と一致しない問題を修正
2024年8月 【アップデート3】
2024年8月15日
修正と機能強化
イベント
- 特定のシナリオでイベントリスナーがスキップまたは削除される問題を修正しました。
UI
- フォントが変更できない問題を修正しました。
- UI要素の読み込みとレンダリングに関するパフォーマンスの問題を修正しました。
資料
- カスタム・コンポーネント](/studio/guides/best-practices/custom-components/)をスクリプト化する際の一般的な問題とベスト・プラクティスに関する情報を追加しました。
2024年8月 【アップデート2】
2024年8月8日
修正と機能強化
インプット・マネージャー
- モバイルブラウザのスワイプ/ドラッグの動作が制御されていなかった問題を修正しました。
- ポインターロックのコントロールとアクセス機能を追加し、ゲームコントロールの入力を改善。
物理学
- 不正な物理挙動を引き起こすタイミングの問題を修正。
レンダリング
- 素材が白っぽく見える問題を修正しました。
UI
- シーン内のUIエレメントを非表示にする機能を追加し、よりダイナミックなUIビヘイビアを実現。
2024年8月 【アップデート1】
2024年8月1日
新機能
アニメーション
- ベイク済みアニメーションを持つGLTFモデルをサポートするために、イベントとコンフィギュレーションコントロールを追加 - 3Dモデルガイド を参照。
階層
- Command/Ctrlキーによるオブジェクトの複数選択と移動機能を追加。
- Shiftキーを使ってオブジェクトを範囲選択する機能を追加。
物理学
- /studio/guides/physics/物理とコライダーに重力係数を追加し、より設定可能な物理エフェクトをサポートしました。
プリミティブ
- RingGeometryプリミティブタイプを追加 - プリミティブ・ガイド を参照。
ビューポート
- 選択オブジェクトの右クリックコンテキストメニューを追加。
- Shiftキーを押しながらのトランスフォームのスナップを追加。
修正と機能強化
資産
- 新しいファイルが追加できなかったり、アセットが移動できなかったりする問題を修正しました。
カメラ
- Near/Far Clipの設定が機能していなかったバグを修正。
インプット・マネージャー
- 左右の矢印キーが入れ替わってしまう問題を修正。
applyImpulseは、ゲーム開発で力を加える代わりのAPIです。
- シミュレーターのサイズ変更が可能に
UI
- UIエレメントのフォントサイズを変更できないバグを修正。
ビューポート
- ビューポートにドラッグした3Dモデルは、カーソルの現在位置にスナップするようになりました。
エックスアール
- 様々なUIの改善
- オブジェクトのコピー&ペーストが改良されました。
2024年6月 【アップデート1】
2024年6月18日
新機能
8th Wall Studioの初期リリース! ハロー・ワールド
- 物理学、アニメーション、プレイヤー入力、カメラ、ライティング、パーティクル、オーディオ、3Dモデル、マテリアル、メッシュなどの初期システムやエディター・ツールなどの主なアップデートが含まれています。 これらのシステムの詳細については、Studioのドキュメントを参照してください。