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Mapas

Introducción

Maps proporciona mapas 3D interactivos del mundo real para integrar datos geoespaciales en experiencias de RA y 3D. Permiten anclar el contenido de RA a lugares concretos del mundo real.

La función incluye terrenos, paisajes urbanos y estructuras del mundo real en 3D, lo que permite colocar con precisión objetos virtuales en un entorno cartografiado. Esta funcionalidad es compatible con las aplicaciones basadas en la localización, incluidas las experiencias del Sistema de Posicionamiento Visual (VPS) y las interacciones de RA en el mundo real.

Añadir un mapa

Puede añadir un mapa a su escena creando una entidad Mapa. Para ello, haga clic en ( + ) en la jerarquía de escenas y seleccione Mapa.

Configuraciones de mapas

Centro y radio

Por defecto, el centro del mapa se establece en la ubicación GPS del dispositivo. Si es necesario, puede configurar manualmente la latitud, la longitud y el radio para especificar una ubicación personalizada.

Puedes seleccionar la casilla "Usar GPS" para utilizar el GPS del dispositivo en tiempo de ejecución.

Temas del mapa

Puedes personalizar la apariencia del mapa seleccionando entre 20 temas predefinidos. También puede ajustar las propiedades individuales para crear un tema personalizado.

Características

El mapa consta de las siguientes características y opciones de personalización

  • Terreno: La base del mapa, zonas donde no hay otras características.
  • Edificios: Edificios en el mapa. Estos pueden elevarse por encima del mapa.
  • Parques: Espacios verdes (naturales y artificiales).
  • Aparcamientos: Aparcamientos.
  • Tránsito: Líneas de ferrocarril y otras plataformas de tránsito (por ejemplo, tren o transbordador).
  • Carretera: Carreteras de varios tamaños.
  • Arena: Playas y desiertos.
  • El agua: Masas de agua y cursos de agua.

Propiedades

PropiedadTipoPor defectoDescripción
Color del terrenocolor#FFFFFFColor de la tierra en código hexadecimal
Opacidad del terrenonúmero1Opacidad del terreno, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad del terrenobooleanoverdaderoVisibilidad del terreno como casilla de verificación
Color del edificiocolor#FFFFFFColor de los edificios en código hexadecimal
Opacidad de los edificiosnúmero1Opacidad de los edificios, siendo 0 transparente y 1 opaco
Altura mínima del edificionúmero6Altura mínima de los edificios en metros
Altura máxima del edificionúmero6Altura máxima de los edificios en metros
Aumentar la visibilidadbooleanoverdaderoVisibilidad del edificio como casilla de verificación
Compensación de la base del edificionúmero0.014Altura de la parte inferior de los edificios, desplazada del terreno
Color del parquecolor#FFFFFFColor de los parques en código hexadecimal
Opacidad del parquenúmero1Opacidad de los parques, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad del parquebooleanoverdaderoVisibilidad del parque como casilla de verificación
Desplazamiento de la base del parquenúmero0.002Altura del parque, desplazamiento del terreno
Color del aparcamientocolor#FFFFFFColor del aparcamiento en código hexadecimal
Opacidad del aparcamientonúmero1Opacidad del aparcamiento, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad del aparcamientobooleanoverdaderoVisibilidad del aparcamiento como casilla de verificación
Desplazamiento de la base del aparcamientonúmero0.008Altura del aparcamiento, desplazamiento del terreno
Color de tránsitocolor#FFFFFFColor del tránsito en código hexadecimal
Opacidad del tránsitonúmero1Opacidad del tránsito, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad del tránsitobooleanoverdaderoVisibilidad del tránsito como casilla de verificación
Anchura de tránsitonúmero6Anchura de tránsito
Compensación de la base de tránsitonúmero0.012Altura del tránsito, desplazamiento del terreno
Color de la carreteracolor#FFFFFFColor de las carreteras en código hexadecimal
Opacidad de las carreterasnúmero1Opacidad de las carreteras, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad de la carreterabooleanoverdaderoVisibilidad de las carreteras como casilla de verificación
Anchura de la carretera Snúmero2Anchura en metros de las carreteras S
Carretera M Anchuranúmero4Anchura en metros de las carreteras M
Carretera L Anchuranúmero8Anchura en metros de las carreteras L
Anchura Road XLnúmero32Anchura en metros de las carreteras XL
Desplazamiento de la base de la carreteranúmero0.01Altura de la carretera, desplazamiento del terreno
Color arenacolor#FFFFFFColor de la arena en código hexadecimal
Opacidad de la arenanúmero1Opacidad de la arena, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad de la arenabooleanoverdaderoVisibilidad de la arena como casilla de verificación
Desplazamiento de la base de arenanúmero0.004Altura de la arena, desplazamiento del terreno
Acuarelacolor#FFFFFFColor del agua en código hexadecimal
Opacidad del aguanúmero1Opacidad del agua, siendo 0 transparente y 1 opaco
Visibilidad del aguabooleanoverdaderoVisibilidad del agua como casilla de verificación
Anchura de la vía navegablenúmero6Anchura del agua
Desplazamiento de la base de aguanúmero0.006Altura del agua, desviación de la tierra

Puntos del mapa

Los puntos cartográficos son puntos anclados a una latitud y longitud determinadas. Al añadir un bien como hijo de un punto cartográfico, puede anclar ese bien a la latitud y longitud del punto cartográfico.

Puede crear un punto cartográfico haciendo clic en "Nuevo punto cartográfico" en el Panel de inspección y especificando la latitud y la longitud.

Si activas la casilla "Ubicaciones de generación", Studio generará de forma procedimental un punto del mapa en cada ubicación disponible.

Simulador

Puede probar su experiencia con los mapas utilizando el Simulador. Un nuevo menú desplegable en la parte superior del simulador le permite cambiar la latitud y la longitud, lo que le permite probar su experiencia en diferentes lugares. También puede navegar a cualquier ubicación o punto del mapa en su proyecto.

La selección de "Ninguno" en el desplegable simula la ausencia de datos de localización.