Splats
Introducción
Gaussian splatting te permite capturar la esencia de una escena del mundo real utilizando sólo tu smartphone y renderizarla como un modelo 3D totalmente inmersivo, visualizable en WebAR. Esta técnica revoluciona la forma de trasladar objetos y lugares del mundo real a experiencias digitales mediante el uso de splats en lugar de las tradicionales mallas.
A diferencia de las mallas, que se basan en polígonos y texturas conectados, los splats gaussianos se componen de millones de "splats" o manchas diminutas e independientes. Estas salpicaduras se combinan para crear un vibrante modelo 3D inmersivo de 360 grados, que captura intrincados detalles y texturas del mundo real.
Creación de Splats con Scaniverse
Capturar salpicaduras gaussianas no supone ningún esfuerzo con Niantic Scaniverse™. Sólo tienes que utilizar tu teléfono para capturar una escena, revisar el splat y editarlo en cualquiera de tus dispositivos. Esta accesibilidad permite a cualquiera crear modelos 3D muy detallados sin necesidad de equipos especializados ni ordenadores potentes.
Exportación de Splats desde Scaniverse
Una vez que hayas capturado y editado tu splat, exportarlo como archivo .SPZ es rápido y sencillo a través de Niantic Scaniverse™. Después de capturar y editar:
- Selecciona Compartir.
- Seleccione Exportar modelo.
- Seleccione el formato .SPZ.
- Guarda el archivo en tu dispositivo.
Actualmente, sólo se admiten splats .SPZ.
Importación de Splats
8th Wall Studio facilita la importación de splats .SPZ.
- Arrastre el archivo a la sección Archivos/Activos del Editor.
- También puede utilizar el botón (+) para cargar el archivo.
Una vez importados, los splats se integran perfectamente en sus proyectos, permitiéndole crear experiencias 3D hiperrealistas y envolventes.
Importar un splat puede llevar 1-2 minutos, y el tamaño de los archivos está limitado a 100 MB.
Es probable que las salpicaduras grandes afecten mucho al rendimiento.
Uso de Splats
Los Splats son una poderosa herramienta cuando se combinan con otros objetos 3D, planos de tierra y colisionadores de física, creando experiencias XR dinámicas que conectan profundamente con el mundo real. Ya sea para visitas virtuales de lugares populares o como telón de fondo para juegos interactivos, los splats ayudan a dar vida a sus visiones creativas con realismo e inmersión.
Limitaciones
Aunque las salpicaduras gaussianas proporcionan una fidelidad visual excepcional, tienen algunas limitaciones:
- La renderización de splats puede ser muy exigente para la CPU y la GPU. Los archivos de gran tamaño, los splats múltiples y los splats sin recortar pueden afectar negativamente al rendimiento. Se recomienda recortar y editar en la aplicación Scaniverse para optimizar los splats antes de importarlos a Studio.
- Todavía no es posible editar o recortar los splats en 8th Wall Studio. Finalice siempre las ediciones en Scaniverse™ antes de importar el archivo .SPZ a Studio.
- Actualmente, los activos splat no interactúan con las luces ni proyectan sombras.
- Los splats no son compatibles con la cámara ortográfica por el momento.